Chaos & Conflux
"Chaos & Conflux" ist ein Pen & Paper RPG geschrieben von Martin Guttenberg-Necker und gestaltet und illustriert von Vic Balßen. In "Chaos & Conflux" spielt man eine mythische Kreatur in einer wilden Welt, die ständig dem Wandel von zwei Gewalten unterworfen ist.
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Gnoll
gerissen & charmant
Gnoll
gerissen & charmant
Schauriges Gelächter erklingt durch die Sümpfe und Steppen der Congeries, die Gebirge der Klippen sowie andere abgeschottete Orte. Gnolle haben eine tiefe Neugier für die Geheimnisse der Natur und haben die Kunst der Alchemie in ihre Kultur aufgenommen. Für ihre langen Reisen stellen sie diverse Tränke her, die sie entweder gewinnbringend verkaufen oder in gefährlichen Situationen selbst nutzen, um sich zu schützen oder zu stärken.
Goblin
lebhaft & kreativ
Goblin
lebhaft & kreativ
Goblins sind sehr erfahren im handwerklichen Arbeiten und wissen, wie sie landwirtschaftlichen Nutzen aus ihrer Umgebung ziehen können. Auch wenn sie eng mit der Natur verbunden sind, haben diese Wesen einen gewissen Hang zum Chaos und spielen gerne mit Schießpulver und anderen explosiven Stoffen herum.
Harpyie
anmutig & wild
Harpyie
anmutig & wild
Diese majestätischen Wesen finden ihre Heimat in Schwärmen auf Felsformationen und haben sich vor allem die Klippen zu ihrem Territorium gemacht. Mit ihren Flügeln können sie sich gewandt durch die Luft bewegen und mit ihren scharfen Klauen sind sie überlegene Jäger.
Imp
ledrig & flink
Imp
ledrig & flink
Aus dem Feuer der unteren beiden Schichten sind die Imps entsprungen, um nichts anderem als den eigenen Trieben zu dienen. In den Grotten der Glut, kurz vor dem Kern, tanzen sie und feiern ihre Feste. Sie verfügen über kleine Flügel, mit denen sie besonders weite und hohe Sprünge durchführen können, die ihnen jedoch keine echte Flugfähigkeit verleihen. In einigen Fällen verfügen sie über brennende Körperteile. Auch wenn immer mal wieder Imps an die Oberfläche gehen, fühlen sie sich am wohlsten in ihrer natürlichen Umgebung.
Dryade
intelligent & mysteriös
Dryade
intelligent & mysteriös
Im Einklang mit der Natur leben die Dryaden in den Tiefen der Wälder und den wild bewachsenen Regionen der Congeries. Sie sind das natürliche Immunsystem des Conflux und der oberen Schichten. Sie entsprießen aus der Natur, wenn das Conflux durch äußere Einflüsse bedroht wird, und versuchen, Balance und Ordnung zu schaffen. Das Besondere an diesen Kreaturen ist, dass sie keinen natürlichen Tod kennen: Oft werden sie so alt, dass sie ihre eigene Erschaffung vergessen.
Triton
fischig & agil
Triton
fischig & agil
Schuppig schleimige Haut, Kiemen, ein aufrechter Gang oder auf Flossen zappelnd: Tritons leben in den dunklen Gewässern der Kavernen und den abgelegenen Seen der Congeries und bevorzugen es, ungestört zu bleiben. Sie haben die Fähigkeit, sowohl unter Wasser als auch an Land zu leben, aber man findet sie häufig eher am oder im kühlen Nass.
Untot
sphärisch & grausig
Untot
sphärisch & grausig
Tief in den Katakomben treiben die Untoten ihr Unwesen. In der Regel schaffen es diese mitunter geisterhaften Kreaturen nicht, ihr Gebiet zu verlassen, da ihr Wille vom Chaos oder vom Conflux bestimmt wird. Einige wenige Seelen hingegen verfügen über einen besonders starken Willen und schaffen es, aus dem stetigen Bann der Mächte auszubrechen und die Katakomben zu verlassen. Sie ziehen ihre Kraft gleichermaßen aus dem Chaos und dem Conflux, was sie zu einzigartigen Wesen macht. Das Erscheinungsbild von Untoten ist umhüllt von sphärischer Energie und kann sich stark unterscheiden. Egal ob verweste Leiche, wandelndes Skelett oder schwebender Geist: Es spiegelt die Kreatur wider, die der Untote zu Lebzeiten einst war.
Minotaur
stark & erhaben
Minotaur
stark & erhaben
In den Labyrinthen der Kavernen wachen aufrecht stehende Kreaturen mit Augen, die so rot glühen, dass sie die Dunkelheit durchdringen. Die Körpermerkmale eines Stiers, doch Hände, in denen schwere Waffen getragen werden, und nicht selten ein stählerner Nasenring in der ledernen Schnauze: So präsentieren sich die Minotauren. Sie leben in kleinen Gruppen und reisen nur selten in andere Schichten, gut bewandert im Umgang mit Stahl und mit außergewöhnlicher Stärke ausgestattet.